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玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。 7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。
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网友评论 更多
75775俞卓君
esta bueno
2024-07-08 06:52 推荐
59613唐佳林
总体还是,还不错
2024-07-08 05:51 推荐
225符大为
这游戏作者是G爹迷吗?windings字体主要我知道的是W.D.Gaster在用
2024-07-08 05:08 推荐
25463翟鲁宁
所以说那些实验报告或是ive 跟Monika 互换意识。还有那个公司跟团队都不是真实世界的东西吗
2024-07-08 04:55 推荐
27邱剑英
游戏叫什么名字
2024-07-08 04:19 推荐